Page 150 - SayansiStd4
P. 150

13.  Cheza mchezo wakati namba katika chumba cha kwanza

                     ni 10 na chumba cha pili namba ikiwa ni 6. Hii ni hali ya
                     kweli kwa sababu 10 ni kubwa kuliko 6. Je, nini umesikia
                     katika hatua hii?
          FOR ONLINE READING ONLY

               14.  Badilisha namba ili chumba cha kwanza iwepo namba 6
                     na chumba cha pili iwepo namba 10. Kisha, cheza tena
                     mchezo. Hii si hali ya kweli kwa sababu 6 si kubwa kuliko

                     10. Je, umesikia nini katika hatua hii?



                 Kazi ya kufanya namba 14: Kuunda mchezo wa kumfanya

                aende juu na chini ‘Sprite’(Cat) huku akitoa sauti

               Hatua zifuatazo zitakuongoza  kuunda  mchezo ambapo
               mchezaji atampeleka ‘Sprite’ kwenda juu ama chini. Wakati
               huo huo Sprite atakuwa anatoa sauti.


               1.  Bofya menyu ya bloku za ‘Matukio’.


               2.  Buruta na dondosha  bloku  ya ‘wakati kitufe cha
                     kinapobonyezwa’ kwenye eneo la kuandikia  kama
                     inavyoonekana  katika Kielelezo  namba 42. Kisha
                     changua ‘kishale juu’.























                             Kielelezo namba 42: Kuchagua ‘kishale juu’



                                                   143




                                                                                            14/01/2025   18:39
     SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd   143
     SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd   143                                  14/01/2025   18:39
   145   146   147   148   149   150   151   152   153   154   155