Page 147 - SayansiStd4
P. 147
8. Cheza mchezo huo kadiri utakavyo. Je, sauti imesikika
mara ngapi?
9. Bofya kwenye kitufe cha komesha ukihitaji kusimamisha
FOR ONLINE READING ONLY
mchezo.
Muundo wa maamuzi katika usimbaji
Hali ikiwa ni ya kweli, tunaweza fanya jambo fulani. Ikiwa hali
si ya kweli, tunaweza tusifanye jambo hilo. Shughuli zifuatazo
zitakuongoza kufanya maamuzi katika kuunda programu ya
kompyuta.
Kazi ya kufanya namba 13: Kutumia maamuzi katika
mchezo wa sauti
Hatua zifuatazo zitakuongoza kutumia maamuzi wakati wa
kuunda programu ya mchezo wa sauti.
Hatua
1. Bofya menyu ya bloku za ‘Matukio’.
2. Buruta na dondosha bloku ya ‘wakati inapobonyezwa’
kwenye eneo la kuandikia.
3. Bofya menyu ya bloku za ‘Kidhibiti’ .
4. Buruta na dondosha bloku ya ‘ikiwa basi’ kwenye eneo
la kuandikia. Kisha iunganishe kwenye bloku ya wakati
inapobonyezwa, kama inavyoonekana katika Kielelezo
namba 38.
140
14/01/2025 18:39
SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd 140
SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd 140 14/01/2025 18:39