Page 147 - SayansiStd4
P. 147

8.  Cheza mchezo huo kadiri utakavyo. Je, sauti imesikika

                     mara ngapi?

               9.  Bofya kwenye kitufe cha komesha ukihitaji kusimamisha
          FOR ONLINE READING ONLY
                     mchezo.



              Muundo wa maamuzi katika usimbaji


              Hali ikiwa ni ya kweli, tunaweza fanya jambo fulani. Ikiwa hali
              si ya kweli, tunaweza tusifanye jambo hilo. Shughuli zifuatazo
              zitakuongoza  kufanya maamuzi  katika kuunda  programu  ya
              kompyuta.



                 Kazi ya kufanya namba 13: Kutumia maamuzi katika
                mchezo wa sauti

               Hatua zifuatazo zitakuongoza kutumia maamuzi wakati wa

               kuunda programu ya mchezo wa sauti.

               Hatua

               1.  Bofya menyu ya bloku za ‘Matukio’.


               2.  Buruta na dondosha  bloku ya  ‘wakati inapobonyezwa’
                     kwenye eneo la kuandikia.


               3.  Bofya menyu ya bloku za ‘Kidhibiti’ .

               4.  Buruta na dondosha bloku ya ‘ikiwa basi’ kwenye eneo

                     la kuandikia. Kisha iunganishe kwenye bloku ya wakati
                     inapobonyezwa, kama inavyoonekana katika Kielelezo
                     namba 38.













                                                   140



                                                                                            14/01/2025   18:39
     SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd   140
     SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd   140                                  14/01/2025   18:39
   142   143   144   145   146   147   148   149   150   151   152