Page 139 - SayansiStd4
P. 139
6. Bofya kwenye ‘Anza’ kucheza mchezo.
7. Endelea kucheza mchezo ili uone jinsi ‘Sprite’
anavyokwenda mahali popote. Je, umeona nini katika
FOR ONLINE READING ONLY
mchezo huu?
Kuunganisha mwendo zaidi ya mmoja
Kazi ya kufanya namba 9: Tumia programu ya Scratch
kuunganisha mwendo zaidi ya mmoja.
Katika shughuli hii, utaunganisha mwendo zaidi ya mmoja.
Kwanza, ‘Sprite’ ataenda mahali popote. Pili, ‘Sprite’
atazunguka digrii 30. Tatu, ikiwa ‘Sprite’ atakuwa kwenye
ukingo, atarejeshwa. Hatua zifuatazo zitakuongoza kuunda
mchezo huu. Chunguza Kielelezo namba 29.
Hatua
1. Bofya menyu ya bloku za ‘Matukio’, buruta na dondosha
bloku ya ‘wakati inapobonyezwa’ kwenye eneo la
kuandikia.
2. Bofya menyu ya bloku za Mwendo, buruta na kudondosha
bloku ya ‘enda (mahali popote)’ kwenye eneo la kuandikia.
3. Unganisha bloku ya ‘enda kwa (mahali popote)’ na bloku
ya ‘wakati inapobonyezwa’.
4. Bofya menyu ya bloku za ‘matukio’ halafu Buruta na
dondosha bloku ya ‘zunguka digrii/nyuzi Q(15)’ kwenye
eneo la kuandikia.
5. Unganisha bloku ya ‘zunguka digrii/nyuzi Q(15)’ na
bloku ya ‘enda kwa (mahali popote)’.
6. Badilisha toka digrii/nyuzi 15 kwenda ‘digrii/nyuzi 30’.
132
14/01/2025 18:39
SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd 132
SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd 132 14/01/2025 18:39