Page 138 - SayansiStd4
P. 138

6.  Bofya kibendera cha ‘Anza’  ili kucheza mchezo wako.


               7.  Endelea kucheza ili kuona namna ‘Sprite’ anavyozunguka.
                     Unaweza badilisha digrii/nyuzi kutoka 15 kwenda 45 ili
          FOR ONLINE READING ONLY
                     kuona zaidi jinsi Sprite anavyozunguka. Je, umeona nini
                      baada ya kubadili digrii/nyuzi?



                 Kazi ya kufanya namba 8: Kuunda mchezo wa nenda
                mahali popote

               Kuunda  mchezo wa nenda  mahali  popote, fuata hatua

               zifuatazo:

               Hatua

               1.  Bofya menyu ya bloku za ‘Matukio’.

               2.  Buruta na dondosha  bloku ya  ‘wakati inapobonyezwa’
                     kwenye eneo la kuandikia.


               3.  Bofya menyu ya bloku za ‘Mwendo’.

               4.  Buruta na dondosha bloku ya ‘enda kwa (mahali popote)’
                     kwenye eneo la kuandikia.


               5.  Unganisha bloku ya ‘enda kwa (mahali popote)’ na bloku
                     ya ‘wakati inapobonyezwa’ kama inavyoonekana katika
                     Kielelezo namba 28.
















                   Kielelezo namba 28: Kuunganisha bloku ya enda kwa (mahali

                                  popote) na wakati inapobonyezwa


                                                   131




                                                                                            14/01/2025   18:39
     SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd   131
     SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd   131                                  14/01/2025   18:39
   133   134   135   136   137   138   139   140   141   142   143