Page 138 - SayansiStd4
P. 138
6. Bofya kibendera cha ‘Anza’ ili kucheza mchezo wako.
7. Endelea kucheza ili kuona namna ‘Sprite’ anavyozunguka.
Unaweza badilisha digrii/nyuzi kutoka 15 kwenda 45 ili
FOR ONLINE READING ONLY
kuona zaidi jinsi Sprite anavyozunguka. Je, umeona nini
baada ya kubadili digrii/nyuzi?
Kazi ya kufanya namba 8: Kuunda mchezo wa nenda
mahali popote
Kuunda mchezo wa nenda mahali popote, fuata hatua
zifuatazo:
Hatua
1. Bofya menyu ya bloku za ‘Matukio’.
2. Buruta na dondosha bloku ya ‘wakati inapobonyezwa’
kwenye eneo la kuandikia.
3. Bofya menyu ya bloku za ‘Mwendo’.
4. Buruta na dondosha bloku ya ‘enda kwa (mahali popote)’
kwenye eneo la kuandikia.
5. Unganisha bloku ya ‘enda kwa (mahali popote)’ na bloku
ya ‘wakati inapobonyezwa’ kama inavyoonekana katika
Kielelezo namba 28.
Kielelezo namba 28: Kuunganisha bloku ya enda kwa (mahali
popote) na wakati inapobonyezwa
131
14/01/2025 18:39
SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd 131
SAYANSI DARASA LA IV KITABU CHA MWANAFUNZI.indd 131 14/01/2025 18:39